Cestra Carlo

Carlo CestraCarlo Cestra to włoski artysta 3D, reżyser kreatywny i autor specjalizujący się w cyfrowych rekonstrukcjach historycznych, archeologicznych i technicznych. Urodził się i wychował w Rzymie we Włoszech. W świat grafiki komputerowej wkroczył na początku lat 90., tworząc treści cyfrowe dla lokalnych stacji telewizyjnych, gdy jednocześnie studiował fizykę na Uniwersytecie "La Sapienza". Jego rodzinne miasto rozbudziło w nim pasję do starożytnej historii i był prawdopodobnie jednym z pierwszych artystów cyfrowych, którzy zastosowali grafikę komputerową w archeologii.

W 1998 roku rozpoczął profesjonalną karierę w dziale Grafiki Komputerowej i Efektów Specjalnych RAI jako 3D Generalist i Compositor, pracując przy programach naukowych, w tym przy "SuperQuark Speciale" i "Passaggio a Nord-Ovest", dwóch najważniejszych włoskich programach popularyzujących naukę. W 2005 roku rozpoczął działalność jako freelancer, a w 2010 roku sformalizował swoją firmę Carlo Cestra Digital Productions. Od tego czasu nawiązał ważne międzynarodowe współprace przy produkcji dokumentów, filmów, programów telewizyjnych i rekonstrukcji historycznych.
Jego studio specjalizuje się w tworzeniu przekonujących rekonstrukcji 3D i animacji na tematy archeologiczne, historyczne, techniczne i naukowe. Jest specjalistą w zakresie animacji grafiki komputerowej dla dokumentów i muzeów. Świadczy usługi animacji 3D, w tym Full HD, media VR, Fulldome i tworzenie wideo 360°. Jego klienci obejmują muzea, nadawców telewizyjnych, producentów dokumentów, instytucje edukacyjne, nadzory archeologiczne i czasopisma. Do jego najważniejszych współpracowników należą: Cinecitta' Luce, Rai, Rainbow-CGI, znani reżyserzy dokumentalni tacy jak Folco Quilici, Iantd i Icon Films, a także firmy tworzące gry i symulatory. Współpracował również z czasopismami specjalizującymi się w historycznych rekonstrukcjach II wojny światowej, takimi jak Caraktere i polskie wydawnictwo Kagero. Jego prace były emitowane w kanałach telewizyjnych takich jak History Channel, Discovery Channel, Rai i IB3.
Carlo Cestra jest autorem licznych monografii z serii "Super Drawings in 3D" wydawanych przez polskie wydawnictwo Kagero. Do jego najważniejszych prac należą: "The Italian Battleship Littorio" – szczegółowa analiza włoskiego pancernika z 166 renderami 3D, "Japanese Cruiser Maya" z 2018 roku, "The Italian Heavy Cruiser Pola", "The Battleship HMS Rodney" z 2019 roku, "Battleship HMS Prince of Wales", "The Italian Submarine Scire 1938-1942" z 2017 roku, "The Japanese Battleship ISE", "The Japanese Destroyer Shimakaze" z 2018 roku oraz "The Battleship Vittorio Veneto".
Carlo Cestra specjalizuje się w tworzeniu realistycznych modeli 3D z fizycznie opartymi teksturami renderingowymi. Jest głównie wyspecjalizowany w modelowaniu hard surface, takim jak pojazdy wojskowe, samoloty i pancerniki. Do tworzenia modeli 3D wykorzystuje oryginalne plany konstrukcyjne, rysunki techniczne i zdjęcia referencyjne, aby były one jak najbardziej wierne rzeczywistości.
W 2018 roku stworzył markę "VR Back to the Past", produkując i tworząc historyczno-archeologiczne filmy panoramiczne z rekonstrukcjami 3D, animowane przez aktorów w kostiumach, dotyczące Rzymu cesarskiego, historii Watykanu i średniowiecznego Viterbo, które są wykorzystywane do wycieczek na miejscu z udziałem wyspecjalizowanych przewodników turystycznych. Stworzył również dwa dokumenty historyczne: "Inferno di fuoco" i "Operazione Gaudo". Obecnie pracuje nad projektem rekonstrukcji wnętrz pancernika "Roma" z okresu II wojny światowej na podstawie oryginalnych zdjęć opublikowanych przez włoską marynarkę wojenną.
Jego modele 3D są sprzedawane na głównych międzynarodowych platformach i obejmują szeroki zakres tematyczny: od statków i samolotów z okresu II wojny światowej, przez rekonstrukcje archeologiczne starożytnego Rzymu, po instrumenty lotnicze i pojazdy wojskowe.
Dzięki połączeniu kompetencji technicznych, wiedzy historycznej i pasji do rekonstrukcji cyfrowych Carlo Cestra utrwalił swoją pozycję jako jeden z wiodących specjalistów w dziedzinie grafiki komputerowej zastosowanej do historii i archeologii, a jego prace trafiają do odbiorców na całym świecie poprzez publikacje książkowe, programy telewizyjne, dokumenty i platformy cyfrowe.

Książki i publikacje jego autorstwa:

Publikacja Tytuł artykułu Rok wydania
Okręty (41) Duma włoskiej floty - pancernik "ROMA" 2014
Okręty (44) Okręt podwodny "SCIRÈ" - 3D 2016
Okręty (47) Japoński pancernik "MUSASHI" - 3D 2016
Okręty (49) Pancernik "VITTORIO VENETO" - 3D 2017
Okręty (53) Niemiecki niszczyciel "Z37" - 3D 2017
Okręty (54) Schnellboot klasy "E" - "S38b" i "S100" - 3D 2017